lol塞恩台词(英雄联盟开发者日记:讲解设计英雄动作全过程)

本文摘要:今天,开发者日记又有了更新,RiotLamz向我们讲解了英雄动作的设计过程,其中还用亚索的大招和布隆作为范例。

本文由兔玩网逝去的零碎原创翻译


“大家好,RiotLamz在此向各位讲解一下英雄动作的设计过程!

无论我们是在论坛上还是在重大活动上面与玩家交流,英雄的设计似乎一直都是一个热门话题,那么我想花点时间向大家解释一下英雄的动作是如何设计出来的。

我需要说明的第一个事情就是如何做动画。现今动画产业使用技术手段有两种:手绘和动作捕捉。你们可能在视频里看过一些演员穿着体感服装在来回跑是么?这就是动作捕捉,在无数的电影和游戏当中这个技术被用来创建栩栩如生,逼真的角色。然后还有手绘,就是画师们靠手工描绘出每一个动作的框架。这是一个比较缓慢偏向人工制作的过程,让画师们对于动画有更高的掌控度。这种技术通常使用在动画和超级英雄电影当中,因为画师们希望着重强调角色的动作和曲线弯曲的程度,拜托动作捕捉中人类骨架的限制。

没问题的话,让我们说几个具体的例子吧。

设计亚索大招遇到的挑战

大招从视觉和游戏的影响程度上来说通常是最大的一个单体技能了。无论你是被诺克萨斯之手斩杀还是被扎克在你的身上弹到死,他们的动作——从视觉上讲述了这个技能——需要比现实中更加夸张而且非常容易被理解。了解了这一点之后,我们需要认真的思考一下我们应该让亚索的狂风绝息斩有怎样的动作使他的敏捷性和强大的威力可以在这个技能的一秒时间内被展示出来——这个大招有三十动画帧——就在他释放技能的短短事件之内。从游戏性的角度出发,动作不超过这个时间是绝对至关重要的。

在我们真的进行动画制作前,我们的想法需要被大家认可,所以这些动作需要尽可能清晰,独特有影响力。之前的一个想法是让亚索在这一秒钟的时间内向上把敌人切成碎片,但是在后来的测试过程中并不尽如人意,因为他会被技能的特效覆盖上,而他的所有姿势都需要在一个很小的空间内被展示出来。基本上你很难看清楚他。

接下来,我们尝试了让亚索一跃而起展示自己的三连击。所以这个动作我们进行了审查,很快就被大家接受了!我们成功了!接下来就是实际的动画制作过程了,首先最开始我们设计了三个连接非常顺畅的空中动作。这三个动作是我们可以看到最长时间的动作,所以它们至关重要。然后,在这些都完成了以后,我们开始着手制作亚索四肢的姿势,让他的动作看起来更加自然。

下一部我们要做的就是把这些动作结合到一起,将它们从静止的姿势变成流畅的动作。在这个阶段,动画上看起来已经几乎可以放到游戏当中了,不过亚索的头发和腰带——基本上是一些比较乏味的东西——还没有制作动画。虽然一般来说当主体的动作通过了之后这些最后加上去就可以了,不过最后我们尝试了一个全新的技术叫‘微动技术’。通过这个技术,我们可以利用动画设备让亚索身体的上的运动与实际中的完全保持一致,也就是说我们可以随时快速的调整改动,而并不需要在每次不满意之后都重新设计头发和腰带的动画。

现在,我们动画设计的大部分都已经完成了,是时候进行一些优化了。在这个阶段我们要做的包括对框架涂片,就是我们把这个角色拉平,把某个框架当中过分夸张的地方解决掉。这样我们的动作就对动作完成了快速模糊化处理,让亚索的整个动作展示出了我们对其动画的想法。”

布隆的动作的构建

布隆手持着一把巨盾——其实那是一个古老的大门——帮助他战斗。这是一个非常酷的理念,但是这也意味着我们需要搞清楚布隆在攻击以及使用技能的时候应该是如何挥舞这个东西的。也就是说,我们在设计他的时候发现最大的挑战在于安排他的E技能。这是一个复杂的技能,因为在开启的时候布隆不仅仅可以移动,还可以使用其他的技能,所以我们需要把很多的动作合并在一起来构建一个360度的移动和攻击系统。接下来,就是我们设计弗雷尔卓德之心最具代表性技能动作的过程。

首先,我们需要为坚不可摧找到一个强力有防御性的基础动作,这个动作可以从布隆其他的动作当中分解出来。在尝试过一些姿势以后,我们决定选择让他在静止不动的时候单手持盾,然后把盾牌放在地上,让布隆空出来一个拳头可以在他持盾的时候进行攻击动作。

接下来要解决的问题是布隆在坚不可摧开启时移动的问题,这样他才能够真正的抵御敌人的攻击并且保护队友。要知道我们并不像让布隆在移动的时候还可以单手持盾(这样就盾牌感觉上就失去了威力和重量),所以我们把布隆的姿势和持盾方法都进行了改动,所以他在移动时要用上自己的双手了。下面我们要想想他要怎么移动了,所以我们为布隆的移动设计了四个单独的动作:前进,后退,向左以及向右。我们把这些动作合并到我们的参量系统当中,将之融合就有了我们的360度移动动作。为了让这个过程完美,至关重要的是让布隆的四个动作有同样的长度,所以他的四肢长度应该有相似的比例,他的步伐之间帧数应该相同。

在解决了坚不可摧在统治以及移动时的动作后,我们开始考虑布隆在开启E技能的时候的攻击动作了。这是E技能非常重要的一部分,让我们的设计师死了好多的脑细胞。首先,我们又尝试了参量系统,但是电脑生成的那些动作有些过分的交杂了,所以感觉上那些动作很模糊没有太明显的效果。我们最终不得不设计了一个需要九个不同动作的系统,这九个动作360度的分部在其中,使其互相之间的重叠最小化。

最后我们还拿出了内部的微动技术,使用在布隆的一些小配件上,包括项链和绳子。这样我们就有一些额外的次级动画,对整体进行了很好的补充,使其整体更加圆滑。

最后,是我最喜欢的动作之一,布隆的大招,其中用到了很多我上面提到的手段,将他们捏合在一起有了这个史诗级的时刻!

今天我要说的就是这么多!我向大家详细解析了我们在拳头公司英雄动作的制作过程。我们一直在努力,希望彼此都更上一层楼,因为引入新的技术以及出色的工作让游戏变得更加有趣的次级,对于所设计的所有内容都是一种挑战。在此,我特别相信这句话‘技术增强艺术,艺术推动技术’。

谢谢大家的阅读!”

阿兹尔的大招与狗头/鳄鱼相比较


在一个帖子中有玩家提到了阿兹尔的大招,为什么不能像狗头和鳄鱼一样变大,然后有AoE效果,Meddler进行了解释:

“我们设计的某些早期的阿兹尔大招是符合变大,带有AoE的主题的,和鳄鱼/狗头差不多,我们当时还觉得这个想法非常的酷。但是我们在一些尝试之后(有的是通过一个飞升的仪式,有的是按下马上就触发)最终认为那并不是我们想要的阿兹尔。我们想要的是一个负责指挥的帝王,而不是那种直接参与到战斗中的英雄。此外,大规模的沙漠风暴AoE效果让我们想起来了稻草人和凯南的大招(确实是很酷的技能,但是我们想给阿兹尔一些不一样的东西,包括给予他特殊的认同点,与凯南和稻草人有所区别)。”

Meddler还提到了未来这种沙漠风暴式大招的可能:

“没错,我们当然可以把沙漠风暴当初一个注意为游戏内带来一些新的东西。另外尝试在一个其他的英雄上围绕这个主题设计会更难。我们目前没对任何英雄有这个计划,但是我想我们有朝一日会制作另外一个沙子主题的英雄,让他/她/它与阿兹尔截然不同。可能是某个来自于沙漠中有操纵沙子能力的英雄也可能是一个沙子的灵魂或者沙元素什么的,当然是一个法师之外的角色。”

lol塞恩

在接下来的一个问题当中,Meddler回复了阿兹尔是否是最难实现的英雄:

“不确定他算不算是最难的,但是他确实相当的棘手。许多的工程师都设计到了他的工作当中(非常感谢我们的英雄设计团队!),因为他的被动,让沙兵代替他普攻还有他的大招在我们之前的游戏中并没有接触过。从设计方面看,他的代码(他的技能如何实现,构造内部的方案而非使用现成的程序)也非常的复杂。

我猜最难实现的头衔可能还是要给扎克。并不说在他的技能方面(E技能确实废了一些周折但并不是非常的麻烦)而是美工方面。我们为他开发了很多动作和视觉效果(大多数都被应用于他之后的英雄身上了——如果可以再次使用就可以很好的处理类似的工作)。”

本文摘要:灵魂守卫乌迪尔语音修复 在一个关于灵魂守卫乌迪尔特殊的英雄嘲讽语音(对奈德丽,艾尼维亚,拉莫斯和沃利贝尔)帖子中,有玩家问到为什么这个效果并

灵魂守卫乌迪尔语音修复

在一个关于灵魂守卫乌迪尔特殊的英雄嘲讽语音(对奈德丽,艾尼维亚,拉莫斯和沃利贝尔)帖子中,有玩家问到为什么这个效果并不是特别的稳定,Riot Eno表示设计团队已经知道了这个问题,正在着手修复:

“好吧,我之前没有意识到这个问题,但是不要怕,这是一个已经被其他同事发现的已知问题。修复工作已经上了我们短期的待办列表,应该会在几个补丁周期内解决。

谢谢大家的等待。我们负责音频的伙伴并不多,但是我们确实在论坛上有收集相关的问题。现在我们需要一些时间来修复这个问题,但是这并不是因为我们不在意,我们通常同时在负责新的内容,修复bug以及这些老问题。大家对于我们总是这么有耐心,所以非常的感谢。”

战争机器赛恩即将调整


Riot Scruffy在论坛上确认会对战争机器赛恩进行改动,因为很多玩家表示他们更喜欢之前那个主题的赛恩皮肤:

“基础大家的反馈内容我们正在研究战争机器赛恩这个皮肤。在他正式上线前会进行调整的。”

IronStylus也表示:

“我们目前有一个3D动画师正在负责把材质向着过去的版本调整。我们今天在审查中会看看怎么样了。”

赛恩与乌鸦的特殊互动

现在赛恩的台词和特殊英雄互动已经在测试服中推出了,我们可以看到赛恩对于诺克萨斯备受尊重的领袖并不是非常的买账。他与乌鸦在一起的时候有三个特殊的嘲讽语音:

“斯维因,我可不是你的小兵!”

“你不是我的将军!”

“你太弱了斯维因,你不是老大!”

有玩家问道这些语音是如何把他联系成诺克萨斯无人可挡的杀人机器的,Riot Entropy表示:

“赛恩的思想是他身体中最脆弱的部分,像斯维因这样优秀的鬼才可以发现这一点。当赛恩看到真相的时候,他并不喜欢他所看到的东西。还好由于他的操纵,那种感觉稍纵即逝了。

我们考虑遇到敌方的斯维因有这种的嘲讽语句是赛恩认识到真相的时刻。

至于乌鸦可以克制赛恩,好吧,他确实很难拜托他的束缚。”

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