冲田总司fgo强度(fgo魔神总司强度测评:拿着一流的骗氪能力 打伤害超水的光炮)

针对近日新登场的五星从者魔神总司,其骗氪能力可以说是一流的,难免会被其他玩家带节奏骗氪一波当然这从者本身骗氪能力也是一流的,这一点不可否认,本次就来详细测评一下这位五星从者吧。


基础面板

满级攻击12465的面板在日服目前所有的五星从者中排行第八,可以说非常的高,而血量12696的面板还好,不算是倒数,不过也不算太差,典型的高输出面板血量相对较低的从者,生存其实不算差。

配卡方面两红两绿一蓝,HITS数非常的多,红蓝都是5HITS,绿卡和EX多达5HITS,而宝具更是高达7HITS,NP获取率0.77。简单来说就是卡的性能顶级的从者,不论是NP回收出星能力都是顶尖和一流的,也就说这从者基础设定上就顶配级别的。


技能评价

一技能满级后是30%红绿魔放,极大的提高NP获取出星还有伤害问题,除了CD稍微长了一点没有任何的问题。

二技能满级后是30自充+集星效果。自充的好处自然不用多说,配合拐子以及宝具NP的回收可以实现宝具连发,而集星也能进一步提高NP获取以及打暴击,就是1回合的集星效果持续回合数稍微短了点。

三技能1回合的宝具威力提升以及1次3回合的回避状态,生存效果和宝具威力绑定的技能,多亏回避效果是按照次数计算的,所以不限制技能的释放时机。

整体来说这技能组几乎是完美的,要什么有什么魔放、宝具威力、回避,自充和集星,配合自身优秀的NP回收以及出星能力,可以说是完美契合,挑不出什么毛病来,唯一的缺点就是技能的CD时间太长了。

冲田总司fgo


宝具效果

红卡光炮,标准倍率,还附带3回合的红卡耐性下降,提供了后续的持续输出能力以及效果,尤其是在和红卡打手配合上非常的不错,可惜因为魔神总司是AE职阶,导致宝具伤害非常的水,凑合狗粮能清理一下,血量高点的周回基本上没戏。


泛用度

魔神总司因为是光炮,而且生存能力就一个回避,所以高难本基本上是没啥用了,因为车轮战不可能只局限于下四骑,上三骑肯定也有,就魔神总司这种水炮伤害,你拿去打车轮是自讨没群。而常规周回的话也就刷刷狗粮或者纯下四骑的副本,主要伤害低还是原罪,说实话用魔神总司打周回还不如用杀生院,毕竟杀生院连发能力更出色。


总结

根据上面的总结来看,魔神总司不得不说是非常的厉害,几乎挑不出什么太多的毛病和缺点,外加剧情还有人设优秀的骗氪能力,魔神总是可以说是CBA落地之前最强的一波骗氪效果了,可惜其AE职阶的根因,导致其能发挥和运用的地方太小了,受限面过大,所以是典型的拿着一流的骗氪能力,打伤害超水的光炮。指望其增加BOX的整体强度可能会让人失望,话说回来如果当初魔神总司是绿卡光炮,估计如今就不是这种待遇和评价了。

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