周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘
包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品
这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链
在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展
游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸
周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来
这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的
国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场
盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场
而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同
同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸
动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面

中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟.国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身\音像产品\动漫衍生品.目前我国动漫业只是处于第一\二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在我国普遍存在,我国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合.
动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展
常见分类:扭蛋、模型、食玩、积木人、SD娃娃、景品、可动人型、手办等
主要分类:1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手办-GK模型
而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分
象扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边
相对降格较高
具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜
常见分类:扭蛋、模型、食玩、积木人、SD娃娃、景品、可动人型、手办等
虎兔、城市猎人、无皇刃谭、虫师、天保异闻妖奇士、赝品画廊、枪心剑刃、萝莉的时间、家庭教师、校园迷糊大王、额、知道的就这么多了、希望有你喜欢的、...
1,因为动漫店大部分消费群体是动漫迷们,他们对动漫的热爱肯定是不低的,你要让他们觉得和你有很多共同语言,这种共同的热爱动漫的情感是非常重要的桥梁 2,除了要了解和认识动漫人物之外,作为经营动漫周边产品的动漫店主,还要学习除了动漫之外的其他知识开动漫店要注意你得不断的学习进步开动漫店有很多技巧,最大的技巧就是自己要喜欢这些东西,然后才能让自己的店有特色在我开动漫店的过程中,经常遇到过来购买的顾客都和我主动聊动漫,有些时候一坐就是一下午有了更多的共同爱好,你的动漫店才会有人气 3,开动漫店要注意经常关注动漫产业以及动漫作品的最新资讯,这样可以把握最新的业内趋势毕竟,动漫店主不光要了解自己感...
77还是不错的,是匹黑马,发展很迅速啊你可以先去官网留言咨询下了解清楚...
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